yuri #2QY0CJGY248 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 89.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk4.8× so oft · 21 Spiele · 38.1%
Kaze3.3× so oft · 14 Spiele · 42.9%
Jessie2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
188 / 247 | 21 | 43.8% | 38.1% | 4.8× | |
Kaze |
— | 14 | 29.2% | 42.9% | 3.3× | |
Jessie |
— | 8 | 16.7% | 12.5% | 2.4× | |
Spike |
— | 3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Kaze 80% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Jessie 50% Spike 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Jessie 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Jessie 50% Trunk 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Spike 50% Trunk 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Piper 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 33.3% | Kaze 87% Trunk 7% Nori 7% |
|
Heist |
9 | 11.1% | Trunk 44% Jessie 44% Spike 11% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Trunk 63% Jessie 25% Spike 13% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Trunk 88% Spike 13% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Jessie 50% Trunk 50% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Trunk 50% Kaze 25% Piper 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.