TEG|넹니 #2QY90VR80Q46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
6 | 13.0% | 16.7% | 1.9× | |
Colt |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.4× | |
Angelo |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.1× | |
Carl |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× | |
Willow |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 50% Carl 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Byron 33% Max 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Max 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Carl 33% Colt 33% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 67% Brock 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 33% Cordelius 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Trunk 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Willow 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Barley 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Carl 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Kenji 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Angelo 25% Carl 17% Kaze 17% Rico 17% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Willow 38% Trunk 25% Mina 13% Bull 13% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Max 57% Nori 14% Kenji 14% Mortis 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Bo 29% Stu 14% Bibi 14% Cordelius 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Barley 33% Colt 33% Pierce 17% Brock 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 33% Max 17% Mina 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.