Brawler #2R2CL2YQJP40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
6 | 15.0% | 16.7% | 1.9× | |
Tara |
4 | 10.0% | 50.0% | 1.6× | |
Nita |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Emz 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Silber
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Tara 67% Mr. P 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Sieg
27.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Bull 33% Meg 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | El Primo 33% Jessie 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Sieg
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Melodie 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Kenji 33% Meg 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Bronze
Sieg
25.08.
Bronze
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meg 50% Nita 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lou 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Silber
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Leon 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lily 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silber
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Buzz 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Meg 40% Frank 20% Nita 10% Lily 10% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Colt 13% Emz 13% Griff 13% Bull 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Lou 13% Nita 13% Fang 13% El Primo 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Tara 29% Mr. P 14% Leon 14% Meg 14% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Tick 20% Cordelius 20% 8-Bit 20% Melodie 20% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kenji 50% Piper 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.