Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

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19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

57.9%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Willow 4 21.1% 50.0%
1.8×
Charlie 3 15.8% 0.0%
1.6×
Eve 3 15.8% 66.7%
1.6×
Crow 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pit Stop Heist 3 33.3%
Willow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythisch
Willowsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamant
Willowsein Pick
MicoBrawler
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Eve 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythisch
Evesein Pick
CrowBrawler
VS
Sieg 21.08. Mythisch
Evesein Pick
CrowBrawler
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Niederlage 23.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythisch
Charliesein Pick
RosaBrawler
VS
Niederlage 21.08. Mythisch
Charliesein Pick
RosaBrawler
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 22.08. Mythisch
Dry Season Bounty 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamant
Charliesein Pick
MandyXgreeeezy
PierceBrawler
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Angelosein Pick
CarlBrawler
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamant
Meeplesein Pick
GeneBrawler
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Beasein Pick
PierceBrawler
ByronSK|Bile:)
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Beasein Pick
MortisBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Willowsein Pick
RicoBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 50.0%
Willow 30% Eve 30% Crow 30% Angelo 10%
Bounty 3 66.7%
Edgar 67% Charlie 33%
Gem Grab 2 0.0%
Charlie 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Bea 50% Willow 50%
Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Hot Zone 1 100.0%
Bea 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.