Brawler #2R9LP8C0JQ37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
5 | 13.5% | 60.0% | 1.7× | |
Tick |
3 | 8.1% | 66.7% | 1.4× | |
Tara |
3 | 8.1% | 0.0% | 1.5× | |
Grom |
3 | 8.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Barley 20% Carl 20% Meg 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Berry 33% Carl 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bea 33% Belle 33% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Silber
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Gale 33% Melodie 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Grom 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
Sieg
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silber
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Charlie 33% Crow 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Meg 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Tick 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Grom 50% Jessie 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Meg 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 11.1% | Berry 22% Carl 11% Tick 11% 8-Bit 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Meg 29% Jessie 14% Barley 14% Carl 14% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Tara 29% Meg 14% Gale 14% Melodie 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Tick 33% Tara 17% 8-Bit 17% Brock 17% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bea 25% Belle 25% Dynamike 25% Leon 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Grom 50% Edgar 25% Piper 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.