Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

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28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

39.3%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 5 17.9% 20.0%
1.9×
Piper 5 17.9% 60.0%
1.8×
Bo 4 14.3% 50.0%
1.6×
Jessie 3 10.7% 66.7%
1.5×
Kaze 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Bo 67% Lumi 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Lumisein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 5 60.0%
Piper 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 28.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Safe Zone Heist 3 66.7%
Jessie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
VS
Sieg 18.08. Mythisch
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
DarrylSavana
Starr NovaMaster
Niederlage 28.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
DarrylSavana
Starr NovaMaster
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
Niederlage 18.08. Mythisch
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
RicoAzamat
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
RicoAzamat
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
RicoAzamat
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. ★ Stern Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 16 37.5%
Lumi 31% Bo 25% Piper 19% Bibi 13%
Gem Grab 5 20.0%
Kaze 60% Ruffs 40%
Heist 3 66.7%
Jessie 100%
Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Bounty 2 0.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.