ぁ~ぃ #2RCLPUG9VV38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
6 | 15.8% | 50.0% | 1.8× | |
Kaze |
6 | 15.8% | 66.7% | 2.0× | |
Edgar |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.3× | |
Rico |
4 | 10.5% | 100.0% | 1.5× | |
Leon |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 7.9% | 100.0% | 1.2× | |
Chester |
3 | 7.9% | 0.0% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 60.0% | Surge 80% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Brock 25% Edgar 25% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Leon 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Chester 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Lumi 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Nori 22% Kaze 22% Brock 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Surge 44% Kaze 22% Mortis 11% Tick 11% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Edgar 43% Chester 29% Kaze 29% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Leon 50% Nori 17% Rico 17% Surge 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Rico 40% Surge 20% Lumi 20% Mortis 20% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.