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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Sr.Drummond’ #2RCQ9YY0P

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

47.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Darryl2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Darryl 6 28.6% 66.7%
2.2×
Piper 3 14.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Darryl 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Niederlage 11.08. Legendär
Darrylsein Pick
ByronAdam
Edgarjosue
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Darrylsein Pick
ByronAdam
Edgarjosue
VS
Safe Zone Heist 4 50.0%
Darryl 50% Jessie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendär
Darrylsein Pick
ChesterNox
VS
Sieg 12.08. Legendär
Darrylsein Pick
ChesterNox
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
BrockCHEF TUI
8-BitDavi
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
BrockCHEF TUI
8-BitDavi
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
BrockKKY|NITRO
LeonYo Soy
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
BrockKKY|NITRO
LeonYo Soy
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
BrockKKY|NITRO
LeonYo Soy
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
CordeliusMandela
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
CordeliusMandela
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Chucksein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendär
Chucksein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendär
Darrylsein Pick
AmberUill
VS
Sieg 11.08. Legendär
Darrylsein Pick
AmberUill
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendär
Leonsein Pick
BelleChvz7
VS
PiperRed-X
Niederlage 11.08. Legendär
Leonsein Pick
BelleChvz7
VS
PiperRed-X
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Barleysein Pick
VS
Chesternanon
PearlL1c9
Niederlage 12.08. Legendär
Barleysein Pick
VS
Chesternanon
PearlL1c9

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 50.0%
Darryl 50% Pierce 17% Chuck 17% Jessie 17%
Bounty 5 40.0%
Piper 60% Leon 40%
Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Barley 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.