バタフライエフェクト #2RJL28JUPP49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
7 | 14.3% | 42.9% | 1.9× | |
Pierce |
5 | 10.2% | 40.0% | 1.7× | |
Max |
5 | 10.2% | 80.0% | 1.8× | |
Mortis |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.7× | |
Piper |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.5× | |
Stu |
4 | 8.2% | 0.0% | 1.6× | |
Brock |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.1× | |
Moe |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Stu 40% Max 20% Sandy 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Colt 50% Melodie 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Brock 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Moe 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Stu 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Max 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Griff 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Charlie 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Kenji 50% Trunk 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 28.6% | Stu 29% Max 14% Moe 14% Mortis 14% |
|
Heist |
13 | 38.5% | Colt 46% Brock 23% Pierce 23% Melodie 8% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Piper 50% Byron 13% Charlie 13% Max 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Max 33% Colt 17% Griff 17% Moe 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Mortis 50% Crow 17% Kenji 17% Trunk 17% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Lily 50% Pierce 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.