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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

mod 2reneku2 #2RL82P0VG8

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

48.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 3 12.0% 33.3%
1.5×
Meg 3 12.0% 66.7%
1.4×
Colette 3 12.0% 66.7%
1.5×
Meeple 3 12.0% 33.3%
1.5×
Stu 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 0.0%
Belle 50% Gene 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
Dougbober
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Bellesein Pick
Dougbober
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Nanibober
VS
CharlieTH|Niko
Ricosnayder
Niederlage 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Nanibober
VS
CharlieTH|Niko
Ricosnayder
Sieg 14.08. Mythisch
Mortissein Pick
Nanibober
VS
CharlieTH|Niko
Ricosnayder
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Megsein Pick
ChesterFallout
Crowbober
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Megsein Pick
ChesterFallout
Crowbober
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Megsein Pick
ChesterFallout
Crowbober
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Colette 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Colettesein Pick
Lilybober
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Colettesein Pick
Lilybober
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Colettesein Pick
Lilybober
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Piercegango
Leonbober
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Piercegango
Leonbober
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Piercegango
Leonbober
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Crowbober
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Otissein Pick
Crowbober
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Pennysein Pick
Mandybober
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Pennysein Pick
Mandybober
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
Frankbober
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Crowsein Pick
Frankbober
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Stu 43% Otis 29% Crow 29%
Gem Grab 6 66.7%
Meg 50% Colette 50%
Heist 5 20.0%
Mortis 60% Penny 40%
Knockout 4 0.0%
Belle 50% Gene 50%
Bounty 3 33.3%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.