Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

かーかか! #2RPQC8PRVC

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

37.5%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 31.3% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 50.0%
Max 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Niederlage 26.08. Gold
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Kaze 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Sirius 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Surgesein Pick
Bull앙아
VS
RicoEto
Spikejeff
Sieg 26.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Bibisein Pick
Chesterしげる
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
VS
Emzゆー
Siriusnothin
Cordelius(^^)
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Ticksein Pick
Mandyだんご
VS
Edgar가비
Norikrzihuq
Tick11
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Trunksein Pick
Tickrishiri
Edgarももも
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 40.0%
Bibi 20% Dynamike 20% Sirius 20% Surge 20%
Gem Grab 4 50.0%
Edgar 25% Kaze 25% Nori 25% Trunk 25%
Bounty 3 33.3%
Max 33% Meeple 33% Kaze 33%
Hot Zone 3 33.3%
Mortis 33% Shade 33% Trunk 33%
Knockout 1 0.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.