開心馬桶 #2RYQR0CP234 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rosa2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rosa |
6 | 17.6% | 33.3% | 2.2× | |
Brock |
6 | 17.6% | 16.7% | 1.7× | |
Nori |
5 | 14.7% | 60.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× | |
8-Bit |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.4× | |
Gray |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Rosa 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Gray 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Lou 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rosa 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 41.7% | Nori 33% 8-Bit 25% Brock 17% Gray 17% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Rosa 50% Starr Nova 33% Lumi 17% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Lou 33% Brock 33% Stu 17% Buzz 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rosa 50% Starr Nova 25% Lumi 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 50% Buzz 25% Gray 25% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 50% Rosa 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.