우건이 #2RYR2VCUJL49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 63.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull3.7× so oft · 16 Spiele · 31.3%
Emz2.2× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
16 | 32.7% | 31.3% | 3.7× | |
Emz |
9 | 18.4% | 44.4% | 2.2× | |
Rico |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.7× | |
Tick |
4 | 8.2% | 0.0% | 1.6× | |
Griff |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.1× | |
Nori |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bull 25% Edgar 25% Emz 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | Colette 25% Nori 25% Rico 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bull 50% Emz 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Rico 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Bull 50% Dynamike 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Bull 50% Rico 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Bull 55% Emz 27% Edgar 9% Griff 9% |
|
Heist |
10 | 20.0% | Emz 30% Bull 20% Nori 20% Rico 20% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Bull 38% Tick 25% Dynamike 13% Griff 13% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Bull 29% Emz 29% Edgar 14% Mortis 14% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Rico 29% Bull 14% Colette 14% Nori 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Bull 33% Rico 33% Colette 17% Dynamike 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.