おだはる #2UC0YLRLUG63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max4.2× so oft · 20 Spiele · 35.0%
Willow3.4× so oft · 14 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
2758 / 3086 | 20 | 31.7% | 35.0% | 4.2× | |
Willow |
— | 14 | 22.2% | 42.9% | 3.4× | |
Trunk |
— | 5 | 7.9% | 20.0% | 1.8× | |
Colt |
— | 3 | 4.8% | 66.7% | 1.2× | |
Kaze |
— | 3 | 4.8% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 0.0% | Kaze 29% Trunk 29% Max 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Max 75% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Willow 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Trunk 50% Max 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Max 50% Carl 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Colette 33% Kaze 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Colt 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 33% Max 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Max 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Max 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 33.3% | Max 20% Kaze 20% Trunk 13% Willow 13% |
|
Knockout |
12 | 33.3% | Willow 50% Max 25% Trunk 17% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Max 36% Willow 18% Bull 9% Emz 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Max 30% Emz 10% Bo 10% Nori 10% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Max 50% Willow 40% Tick 10% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Max 40% Stu 20% Damian 20% Nita 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.