ゆきちゃん #2UC8LU80C954 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.3× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Nori2.0× so oft · 9 Spiele · 11.1%
Colt2.0× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
12 | 22.2% | 41.7% | 2.3× | |
Nori |
9 | 16.7% | 11.1% | 2.0× | |
Colt |
8 | 14.8% | 50.0% | 2.0× | |
Colette |
6 | 11.1% | 50.0% | 2.0× | |
Edgar |
6 | 11.1% | 33.3% | 1.4× | |
Rico |
3 | 5.6% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Colt 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Griff 50% Colette 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Colt 50% Pierce 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Griff 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 67% Colette 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Griff 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colette 50% Melodie 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Colette 50% Nori 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Colette 50% Colt 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Griff 54% Colt 15% Bibi 15% Nori 8% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Edgar 22% Rico 22% Griff 22% Trunk 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Colt 50% Starr Nova 13% Pierce 13% Rico 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Nori 38% Edgar 25% Colette 13% Melodie 13% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Nori 25% Colt 25% Colette 13% Griff 13% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Nori 38% Edgar 25% Griff 25% Colette 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.