SURGE👑 #2UG09RPY843 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nani2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
7 | 16.3% | 42.9% | 2.3× | |
Clancy |
5 | 11.6% | 60.0% | 1.9× | |
Chuck |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.7× | |
Ruffs |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× | |
Gray |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× | |
Carl |
3 | 7.0% | 100.0% | 1.5× | |
Stu |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Nani 50% Carl 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Clancy 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Stu 67% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 33% Kaze 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colt 33% Lou 33% Moe 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Clancy 33% Frank 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Carl 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Gray 50% Ruffs 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Clancy 50% Gale 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gray 50% Ruffs 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Ruffs 22% Clancy 22% Gale 11% Gray 11% |
|
Heist |
9 | 33.3% | Chuck 44% Nani 22% Kaze 11% Tick 11% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Gray 22% Carl 22% Clancy 22% Ruffs 11% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Nani 43% Kaze 14% Gene 14% Carl 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Lou 40% Nori 20% Colt 20% Moe 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Nani 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.