おさとう #2UGJ0PRY0049 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Griff2.2× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Bull2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Otis2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
11 | 22.4% | 36.4% | 2.2× | |
Otis |
7 | 14.3% | 28.6% | 2.1× | |
Bull |
7 | 14.3% | 57.1% | 2.1× | |
Meeple |
6 | 12.2% | 50.0% | 1.9× | |
Carl |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× | |
Piper |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Meeple 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Griff 75% Carl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 100.0% | Piper 50% Griff 25% Otis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Griff 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Cordelius 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Meeple 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Nori 50% Penny 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Meeple 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 53.8% | Piper 23% Carl 15% Starr Nova 15% Bolt 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Bull 78% Otis 22% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Griff 67% Carl 11% Cordelius 11% Otis 11% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Griff 50% Otis 38% Brock 13% |
|
Knockout |
6 | 83.3% | Meeple 67% Edgar 17% Spike 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Meeple 50% Tick 25% Starr Nova 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.