非ゲイ代表 #2UGLR92GUV40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.3× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
9 | 22.5% | 33.3% | 2.3× | |
Tick |
5 | 12.5% | 20.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 10.0% | 50.0% | 1.3× | |
Byron |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.4× | |
Barley |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Nani 50% Byron 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Lumi 67% Barley 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Barley 33% Meeple 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Barley 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 20.0% | Rico 30% Kaze 20% Lumi 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Byron 38% Nani 25% Leon 13% Tick 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Rico 57% Nita 14% Barley 14% Tick 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Edgar 29% Surge 29% Kaze 14% Tick 14% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Meeple 40% Tick 40% Barley 20% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Shade 33% Trunk 33% Mortis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.