消えた天才 #2UGRL9JLJ835 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
11 | 31.4% | 36.4% | 2.6× | |
Starr Nova |
5 | 14.3% | 60.0% | 1.8× | |
Byron |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 33% Spike 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Surge 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Chester 50% Kaze 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Nori 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Rico 50% Surge 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Lumi 50% Spike 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Starr Nova 22% Surge 22% Spike 22% Emz 11% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Mortis 29% Starr Nova 29% Surge 29% Byron 14% |
|
Heist |
5 | 100.0% | Surge 60% Mandy 20% Starr Nova 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Surge 60% Chester 20% Kaze 20% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Byron 60% Nori 20% Rico 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Mortis 25% Nori 25% Rico 25% Surge 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.