じーつーのじんつう #2UJLCLR8JC54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis3.3× so oft · 14 Spiele · 85.7%
Willow2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Crow2.2× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Trunk2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
14 | 25.9% | 85.7% | 3.3× | |
Crow |
9 | 16.7% | 66.7% | 2.2× | |
Willow |
8 | 14.8% | 37.5% | 2.4× | |
Trunk |
6 | 11.1% | 50.0% | 2.0× | |
Najia |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Trunk 83% Crow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Otis 60% Emz 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 80.0% | Crow 40% Willow 40% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 33% Najia 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Otis 67% Crow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Otis 67% Crow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colt 33% Crow 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Otis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Najia 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Otis 50% Penny 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Najia 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 75.0% | Otis 44% Crow 25% Willow 13% Emz 6% |
|
Brawl Ball |
12 | 50.0% | Trunk 50% Griff 8% Kaze 8% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Otis 33% Crow 22% Kenji 11% Willow 11% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Willow 43% Najia 29% Crow 14% Brock 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Otis 43% Willow 29% Crow 14% Penny 14% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Najia 67% Kaze 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.