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Scouting

룽지복 #2UP2C28Y0

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

63.6%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.1× so oft · 6 Spiele · 100.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 6 27.3% 100.0%
2.1×
Mico 5 22.7% 60.0%
1.9×
Griff 3 13.6% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 6 66.7%
Meg 33% Stu 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Griffuynis
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Surgesein Pick
Griffuynis
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Bolt주생
FrankLumicube
Starr Nova레전드
Niederlage 15.08. Mythisch
Megsein Pick
VS
Bolt주생
FrankLumicube
Starr Nova레전드
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Stusein Pick
Minaゆと
VS
Safe Zone Heist 5 60.0%
Mico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Micosein Pick
Cordeliusまさまさ
Edgar구룽지
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Micosein Pick
Cordeliusまさまさ
Edgar구룽지
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Piper구룽지
VS
Jessie띠뚜
Rico뚜띠
Niederlage 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Piper구룽지
VS
Jessie띠뚜
Rico뚜띠
Sieg 15.08. Mythisch
Micosein Pick
Piper구룽지
VS
Jessie띠뚜
Rico뚜띠
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Griff 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
Griff구룽지
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
Griff구룽지
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Minasein Pick
Griff구룽지
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Minasein Pick
Griff구룽지
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Meg 33% Stu 33% Surge 33%
Heist 5 60.0%
Mico 100%
Brawl Ball 5 60.0%
Griff 60% Stu 40%
Gem Grab 4 50.0%
Crow 50% Mina 50%
Bounty 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.