れん #2UP2VYPRLG48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Crow2.1× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 | 16.7% | 62.5% | 2.1× | |
Chester |
7 | 14.6% | 42.9% | 2.1× | |
Mortis |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.7× | |
Otis |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.6× | |
Piper |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.5× | |
Belle |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.5× | |
Spike |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
8 | 37.5% | Chester 25% Doug 25% Edgar 25% Sirius 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Piper 60% Crow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Chester 25% Colette 25% Crow 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Mortis 67% Otis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Belle 67% Chester 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Chester 33% Otis 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Colette 33% Crow 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Otis 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Chester 50% Sirius 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Piper 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Lily 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
12 | 41.7% | Chester 25% Doug 17% Edgar 17% Mortis 8% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Crow 45% Colette 18% Chester 9% Kaze 9% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Crow 43% Piper 43% Mortis 14% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Otis 29% Mortis 14% Belle 14% Piper 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Chester 33% Belle 33% Chuck 17% Sirius 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 100.0% | Mortis 40% Otis 20% Stu 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.