sho😎 #2UPQ0Q028852 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
8 | 15.4% | 25.0% | 2.2× | |
Colt |
7 | 13.5% | 42.9% | 1.9× | |
Willow |
6 | 11.5% | 33.3% | 2.0× | |
Nori |
6 | 11.5% | 50.0% | 1.6× | |
Bo |
5 | 9.6% | 80.0% | 1.6× | |
Surge |
4 | 7.7% | 0.0% | 1.4× | |
Emz |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.2× | |
Penny |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 25% Chester 25% Nori 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Bo 25% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Kaze 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 33% Kaze 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 33% Chester 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 67% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Willow 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Spike 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Nori 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Gray 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 58.3% | Penny 25% Colt 17% Nori 17% Willow 17% |
|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Kaze 40% Surge 20% Frank 20% Emz 10% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Bo 30% Kaze 30% Surge 10% Chester 10% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Colt 44% Willow 22% Spike 11% Ruffs 11% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Bo 17% Chester 17% Nori 17% Surge 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Colt 20% Nori 20% Gray 20% Mortis 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.