Brawler #2UQRCY2CPU46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 19.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
6 | 0.0% | Bea 17% Brock 17% Edgar 17% Meg 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Buzz 25% Griff 25% Piper 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Cordelius 25% Kenji 25% Max 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Grom 50% Carl 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Sieg
22.08.
Bronze
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Charlie 25% Gale 25% Jacky 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Berry 33% Colt 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Cordelius 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Silber
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Gale 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Charlie 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 50% Lou 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Lily 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Gene 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
13 | 0.0% | Cordelius 8% Kenji 8% Max 8% Spike 8% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Grom 22% Charlie 11% Crow 11% Berry 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Buzz 13% Griff 13% Piper 13% Tara 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Brock 29% Gale 14% Edgar 14% Mr. P 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 0.0% | Colt 14% Gene 14% Tick 14% Charlie 14% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Kenji 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.