ももの木 #2UR99JLU2R60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shade3.9× so oft · 16 Spiele · 50.0%
Bull2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Bolt2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%
Nani2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Surge2.0× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shade |
16 | 26.7% | 50.0% | 3.9× | |
Surge |
9 | 15.0% | 22.2% | 2.0× | |
Bull |
8 | 13.3% | 25.0% | 2.2× | |
Bolt |
7 | 11.7% | 71.4% | 2.2× | |
Meg |
7 | 11.7% | 0.0% | 1.9× | |
Nani |
6 | 10.0% | 50.0% | 2.0× | |
Kit |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Bull 33% Shade 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Bolt 20% Kit 20% Meg 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Shade 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Shade 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kit 33% Shade 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Meg 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bolt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bolt 33% Meg 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Nani 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Bolt 50% Nani 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Meg 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Nani 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Shade 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Meg 23% Shade 23% Kit 23% Surge 23% |
|
Brawl Ball |
12 | 16.7% | Bull 42% Shade 25% Surge 17% Meg 8% |
|
Heist |
11 | 54.5% | Shade 55% Bull 27% Nita 9% Nori 9% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Bolt 56% Surge 33% Meg 11% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Nani 63% Shade 25% Kit 13% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Shade 29% Meg 29% Bolt 14% Nani 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.