💩ばやし #2UU2990Y9C37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nita2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Willow2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nita |
8 | 21.6% | 75.0% | 2.5× | |
Willow |
7 | 18.9% | 57.1% | 2.3× | |
Nori |
6 | 16.2% | 33.3% | 1.8× | |
Carl |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 25% Kit 25% Pierce 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Gus 25% Max 25% Otis 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Nita 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Willow 67% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nita 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Nita 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Nita 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Nita 50% Nori 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Nita 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
10 | 70.0% | Willow 30% Nita 30% Pierce 20% Carl 10% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Nori 38% Nita 25% Pierce 13% Edgar 13% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Max 29% Carl 14% Kaze 14% Gus 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Willow 50% Nita 17% Nori 17% Trunk 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Nita 40% Edgar 20% Nori 20% Carl 20% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.