kimu #2UU80U8UP236 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
7 | 19.4% | 57.1% | 2.0× | |
Spike |
6 | 16.7% | 66.7% | 2.0× | |
Bull |
5 | 13.9% | 0.0% | 1.8× | |
Emz |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.7× | |
Chester |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 66.7% | Spike 50% Colt 33% Chester 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Colt 50% Najia 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nori 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Chester 50% Spike 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 44.4% | Colt 22% Starr Nova 22% Chester 11% Edgar 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Spike 50% Chester 25% Colt 25% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Colt 50% Najia 17% Tick 17% Bo 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Bull 60% Emz 40% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 60% Spike 20% Chester 20% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 67% Spike 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.