星星 #2UV0JJU0C092 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 92.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz6.5× so oft · 44 Spiele · 36.4%
Griff4.0× so oft · 31 Spiele · 25.8%
Colette2.5× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Emz |
1329 / 2175 | 44 | 47.8% | 36.4% | 6.5× | |
Griff |
3487 / 4262 | 31 | 33.7% | 25.8% | 4.0× | |
Colette |
— | 10 | 10.9% | 40.0% | 2.5× | |
Starr Nova |
— | 4 | 4.3% | 25.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 92 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
8 | 12.5% | Emz 63% Griff 25% Colette 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Emz 88% Griff 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 42.9% | Griff 57% Colette 29% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Colette 40% Griff 40% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Griff 50% Mico 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Griff 75% Colette 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Emz 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Griff 75% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Emz 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Griff 67% Emz 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 67% Colette 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Colette 33% Griff 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 30.0% | Emz 90% Griff 10% |
|
Heist |
17 | 35.3% | Griff 53% Emz 29% Mico 6% Starr Nova 6% |
|
Gem Grab |
15 | 20.0% | Emz 60% Griff 20% Colette 13% Nori 7% |
|
Bounty |
14 | 28.6% | Griff 50% Colette 29% Starr Nova 14% Emz 7% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Griff 69% Colette 23% Starr Nova 8% |
|
Hot Zone |
13 | 38.5% | Emz 85% Griff 8% Mico 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.