Anticipat๐บ #2UV0LQULU042 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 64.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl4.0ร so oft ยท 17 Spiele ยท 58.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
17 | 40.5% | 58.8% | 4.0ร | |
Edgar |
7 | 16.7% | 28.6% | 1.7ร | |
Mortis |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.4ร | |
Starr Nova |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.4ร | |
Bull |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 42 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
5 | 80.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
โ
Stern
Diamant
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Carl 25% Mortis 25% Starr Nova 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
โ
Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Carl 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Legendรคr
VS
Niederlage
29.08.
Legendรคr
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Carl 33% Frank 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendรคr
Niederlage
28.08.
Legendรคr
Niederlage
12.08.
Legendรคr
VS
Niederlage
12.08.
Legendรคr
VS
Niederlage
12.08.
Legendรคr
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
VS
Sieg
25.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
โ
Stern
Diamant
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
โ
Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
Niederlage
20.08.
Diamant
VS
Niederlage
12.08.
Legendรคr
VS
Sieg
12.08.
Legendรคr
VS
Niederlage
12.08.
Legendรคr
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 63.6% | Carl 55% Edgar 27% Bull 9% Max 9% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Carl 30% Edgar 20% Starr Nova 20% Mortis 10% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Carl 71% Brock 14% Penny 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Starr Nova 17% Trunk 17% Carl 17% Frank 17% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Carl 40% Mortis 20% Brock 20% Bull 20% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Colt 33% Edgar 33% Kaze 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.