ブロッコリースープ🥦 #2UV0LYJUU259 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bea2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Gus2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%
Max2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Stu2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bea |
7 | 11.9% | 28.6% | 2.3× | |
Max |
7 | 11.9% | 28.6% | 2.1× | |
Stu |
7 | 11.9% | 42.9% | 2.0× | |
Gus |
6 | 10.2% | 33.3% | 2.1× | |
Edgar |
5 | 8.5% | 40.0% | 1.3× | |
Bolt |
4 | 6.8% | 100.0% | 1.6× | |
Gale |
4 | 6.8% | 75.0% | 1.7× | |
Penny |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.6× | |
Kenji |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.5× | |
Lumi |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.5× | |
Willow |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Willow 60% Gus 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythisch
Sieg
31.08.
Mythisch
Niederlage
31.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Emz 40% Bea 20% Edgar 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Max 75% Bea 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Kenji 75% Bea 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Max 75% Gus 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Stu 50% Bea 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Bolt 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Gale 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Penny 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Max 50% Penny 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bea 50% Gus 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Gale 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Bea 23% Kenji 23% Stu 23% Emz 15% |
|
Heist |
11 | 45.5% | Penny 36% Edgar 27% Bolt 18% Max 9% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Gus 40% Max 30% Tick 10% Bea 10% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Max 33% Willow 33% Bea 11% Gus 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 66.7% | Gale 44% Trunk 22% Stu 22% Edgar 11% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Lumi 29% Bea 29% Stu 29% Gus 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.