我的刀盾 #2UVJUP9RYP31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.4× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
10 | 32.3% | 50.0% | 2.4× | |
Griff |
7 | 22.6% | 42.9% | 1.9× | |
Emz |
4 | 12.9% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Brock 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Griff 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
Sieg
28.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Rico 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Willow 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Willow 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 37.5% | Brock 63% Emz 13% Nita 13% Willow 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Tick 33% Brock 33% Emz 17% Griff 17% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Emz 40% Rico 20% Griff 20% Brock 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Griff 60% Damian 20% Rico 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 50% Willow 25% Tick 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 67% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.