芋けんぴ #2UVU009RR033 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
6 | 18.2% | 33.3% | 1.8× | |
Crow |
6 | 18.2% | 33.3% | 1.9× | |
Byron |
4 | 12.1% | 75.0% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.2× | |
Nori |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.3× | |
Brock |
3 | 9.1% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 50% Byron 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Nori 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Crow 33% Edgar 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Lumi 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Rico 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Rico 33% Crow 33% Lumi 11% Edgar 11% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Byron 33% Brock 22% Edgar 11% Colette 11% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Bo 40% Trunk 40% Edgar 20% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Crow 60% Nori 40% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Rico 50% Byron 25% Brock 25% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.