味方打ち即利敵 #2UYUL99Y88120 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang3.6× so oft · 18 Spiele · 16.7%
Piper3.1× so oft · 17 Spiele · 52.9%
Surge2.9× so oft · 20 Spiele · 50.0%
Sirius2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%
Trunk2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Surge |
815 / 2002 | 20 | 16.7% | 50.0% | 2.9× | |
Fang |
— | 18 | 15.0% | 16.7% | 3.6× | |
Piper |
— | 17 | 14.2% | 52.9% | 3.1× | |
Nori |
— | 13 | 10.8% | 69.2% | 1.9× | |
Brock |
— | 9 | 7.5% | 44.4% | 1.4× | |
Edgar |
— | 8 | 6.7% | 50.0% | 1.2× | |
Trunk |
— | 8 | 6.7% | 50.0% | 2.1× | |
Sirius |
— | 7 | 5.8% | 14.3% | 2.1× | |
Willow |
— | 5 | 4.2% | 40.0% | 1.6× | |
Max |
— | 5 | 4.2% | 20.0% | 1.5× | |
Emz |
— | 3 | 2.5% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 120 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 62.5% | Sirius 38% Edgar 25% Surge 25% Emz 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Surge 38% Trunk 25% Willow 25% Fang 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
7 | 14.3% | Surge 71% Fang 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
6 | 16.7% | Max 33% Sprout 33% Edgar 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
30.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Brock 50% Surge 33% Piper 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Piper 50% Fang 33% Brock 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 80.0% | Edgar 40% Piper 40% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Najia 40% Surge 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 60.0% | Fang 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 80.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
25 | 44.0% | Piper 48% Brock 16% Surge 16% Najia 8% |
|
Brawl Ball |
24 | 37.5% | Trunk 29% Surge 29% Willow 17% Max 13% |
|
Gem Grab |
24 | 33.3% | Fang 54% Surge 29% Brock 8% Sirius 8% |
|
Heist |
20 | 45.0% | Nori 60% Edgar 10% Max 10% Sprout 10% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Edgar 27% Emz 20% Sirius 20% Surge 13% |
|
Knockout |
12 | 58.3% | Piper 42% Edgar 17% Fang 17% Willow 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.