そろそろ本気 #2V0RY80G9923 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kenji |
5 | 21.7% | 40.0% | 1.9× | |
Kaze |
4 | 17.4% | 50.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 13.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Kenji 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Frank 33% Kaze 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Crow 50% Shelly 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kenji 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 33.3% | Crow 17% Shelly 17% Frank 17% Kaze 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Cordelius 20% Kenji 20% Rico 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Kenji 50% Nori 25% Trunk 25% |
|
Heist |
3 | 100.0% | Kaze 67% Kenji 33% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% Rico 33% Sprout 33% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Kaze 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.