フラワ #2V99Y0P2VC37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gale3.1× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Crow2.7× so oft · 11 Spiele · 9.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
11 | 29.7% | 9.1% | 2.7× | |
Gale |
11 | 29.7% | 54.5% | 3.1× | |
Stu |
5 | 13.5% | 20.0% | 1.8× | |
Kaze |
5 | 13.5% | 20.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Gale 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Crow 67% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Stu 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Gale 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Gale 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Gale 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 11.1% | Gale 67% Crow 22% Kaze 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Stu 63% Kaze 38% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Crow 75% Kaze 13% Carl 13% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Crow 60% Gale 20% Carl 20% |
|
Hot Zone |
4 | 100.0% | Gale 100% |
|
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 67% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.