ใฟใใ๐ค #2V9G99PLG30 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 60.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.2ร so oft ยท 7 Spiele ยท 42.9%
Max2.0ร so oft ยท 6 Spiele ยท 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
7 | 23.3% | 42.9% | 2.2ร | |
Max |
6 | 20.0% | 16.7% | 2.0ร | |
Griff |
5 | 16.7% | 80.0% | 1.6ร | |
Brock |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 30 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Kaze 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
VS
Sieg
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Max 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
24.08.
Diamant
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
23.08.
Diamant
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
VS
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
โ
Stern
Diamant
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamant
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
VS
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Stu 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
VS
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
VS
Sieg
17.08.
Mythisch
VS
Sieg
17.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
VS
Sieg
17.08.
Mythisch
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 14.3% | Kaze 29% Brock 29% Colt 14% Najia 14% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Max 50% Brock 33% Stu 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Griff 67% Stu 17% Surge 17% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Penny 50% Griff 25% Stu 25% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Stu 100% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Max 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.