ねぎ #2V9QPVG89R31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kit2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kit |
8 | 25.8% | 75.0% | 2.5× | |
Edgar |
6 | 19.4% | 66.7% | 1.7× | |
Willow |
4 | 12.9% | 0.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Kit 50% Edgar 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Lumi 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Lumi 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Kit 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Kit 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kit 50% Starr Nova 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Kit 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Edgar 38% Lumi 25% Trunk 13% Bull 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Kit 43% Edgar 14% Willow 14% Starr Nova 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Kit 60% Edgar 20% Willow 20% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Colette 40% Griff 40% Edgar 20% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Kit 67% Mortis 33% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 67% Willow 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.