バズ #2VCV9CP8CY35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
5 | 14.3% | 20.0% | 1.6× | |
Spike |
4 | 11.4% | 25.0% | 1.6× | |
Brock |
4 | 11.4% | 25.0% | 1.4× | |
Trunk |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.7× | |
Crow |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× | |
Kaze |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Kaze 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Emz 33% Kaze 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Nori 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Trunk 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Spike 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Shelly 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Nori 50% Shelly 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Kaze 29% Willow 14% Brock 14% Spike 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Brock 29% Kaze 14% Mortis 14% Spike 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Crow 33% Nori 17% Trunk 17% Bibi 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Nori 40% Spike 20% Edgar 20% Trunk 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Trunk 40% Brock 20% Crow 20% Mortis 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Frank 20% Spike 20% Bibi 20% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.