こつ #2VGJQ8PPLC162 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori11.0× so oft · 95 Spiele · 35.8%
8-Bit2.2× so oft · 13 Spiele · 15.4%
Emz2.1× so oft · 14 Spiele · 35.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
256 / 294 | 95 | 58.6% | 35.8% | 11.0× | |
Edgar |
— | 17 | 10.5% | 17.6% | 1.9× | |
Emz |
— | 14 | 8.6% | 35.7% | 2.1× | |
8-Bit |
— | 13 | 8.0% | 15.4% | 2.2× | |
Colt |
— | 9 | 5.6% | 11.1% | 1.5× | |
Kaze |
— | 7 | 4.3% | 42.9% | 1.7× | |
Trunk |
— | 3 | 1.9% | 0.0% | 1.4× | |
Rico |
— | 3 | 1.9% | 66.7% | 0.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 162 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Nori 40% 8-Bit 20% Colt 10% Edgar 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 22.2% | Nori 56% Emz 22% Colt 11% Nita 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Nori 63% Edgar 25% Colt 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
8 | 25.0% | Nori 63% Edgar 13% Emz 13% Kaze 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
8 | 25.0% | Nori 63% 8-Bit 13% Colt 13% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 28.6% | Nori 71% Emz 14% Kaze 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
7 | 14.3% | Emz 29% Nori 29% 8-Bit 14% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
7 | 14.3% | Edgar 43% Emz 29% Nori 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 28.6% | Nori 43% 8-Bit 29% Edgar 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Nori 29% Colt 14% Edgar 14% Emz 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Nori 67% Colt 17% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 33.3% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 33.3% | Kaze 33% Nori 33% Colt 17% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 66.7% | Nori 83% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
37 | 32.4% | Nori 49% Edgar 14% 8-Bit 14% Colt 8% |
|
Heist |
32 | 50.0% | Nori 84% Edgar 9% Emz 3% Kaze 3% |
|
Gem Grab |
28 | 21.4% | Nori 39% Emz 25% Edgar 14% Colt 7% |
|
Hot Zone |
28 | 21.4% | Nori 54% Emz 14% Edgar 11% Colt 7% |
|
Bounty |
21 | 23.8% | Nori 57% Colt 10% Kaze 10% 8-Bit 10% |
|
Knockout |
16 | 37.5% | Nori 75% 8-Bit 19% Edgar 6% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.