CODE:NICE #2VGRVRJPCV54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.5× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Mandy2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
11 | 20.4% | 45.5% | 2.5× | |
Mandy |
8 | 14.8% | 62.5% | 2.3× | |
Nori |
7 | 13.0% | 42.9% | 1.8× | |
Mortis |
6 | 11.1% | 83.3% | 1.8× | |
Crow |
5 | 9.3% | 80.0% | 1.6× | |
Mina |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.7× | |
Shelly |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Edgar 25% Kaze 25% Nori 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Mandy 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Mandy 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mina 67% Colt 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Dynamike 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Mortis 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Edgar 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Frank 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Mina 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Nori 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 66.7% | Mortis 27% Nori 20% Colt 20% Trunk 13% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Mandy 40% Colt 20% Nori 10% Shelly 10% |
|
Gem Grab |
8 | 62.5% | Colt 38% Mina 25% Crow 25% Mortis 13% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Mandy 38% Dynamike 25% Colt 13% Nori 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Colt 25% Mina 13% Edgar 13% Kaze 13% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Crow 40% Mandy 20% Mortis 20% Nori 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.