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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

高身長ゆうま #2VJCGP8QYJ

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

44.1%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

8-Bit3.5× so oft · 15 Spiele · 46.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 15 44.1% 46.7%
3.5×
Max 5 14.7% 60.0%
1.8×
Edgar 4 11.8% 0.0%
1.5×
Gus 4 11.8% 50.0%
1.7×
Griff 3 8.8% 33.3%
1.2×
Lumi 3 8.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 7 42.9%
8-Bit 71% Gus 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Mandy두두문
Ricodudzz
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Mandy두두문
Ricodudzz
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Mandy두두문
Ricodudzz
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 6 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 5 60.0%
Griff 60% 8-Bit 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Najiaそう
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Najiaそう
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
Najiaそう
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 5 80.0%
Lumi 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
Crowkenty
VS
Edgarきのこ
Starr NovaROCKS/RIDE
Sieg 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
Crowkenty
VS
Edgarきのこ
Starr NovaROCKS/RIDE
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CordeliusH20
PierceBb Deer
VS
ChuckKAGE
Niederlage 13.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
CordeliusH20
PierceBb Deer
VS
ChuckKAGE
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
MinaKREMAS
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
MinaKREMAS
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Maxsein Pick
MinaKREMAS
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Gussein Pick
Brock그레이
GriffYT
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Gussein Pick
Brock그레이
GriffYT
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 50.0%
8-Bit 58% Griff 25% Gus 17%
Heist 10 20.0%
8-Bit 80% Edgar 20%
Gem Grab 10 50.0%
Max 50% Lumi 30% Edgar 20%
Hot Zone 2 100.0%
Gus 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.