Lawliet_☪︎ #2VL0V8PPCJ47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl4.5× so oft · 20 Spiele · 40.0%
Bo2.3× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Nita2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Carl |
526 / 744 | 20 | 42.6% | 40.0% | 4.5× | |
Bo |
— | 9 | 19.1% | 55.6% | 2.3× | |
Nita |
— | 7 | 14.9% | 71.4% | 2.2× | |
Edgar |
— | 4 | 8.5% | 75.0% | 1.2× | |
Nori |
— | 3 | 6.4% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 67% Nita 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 67% Carl 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Legendär
Niederlage
17.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Carl 67% Bo 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Legendär
Sieg
17.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Carl 82% Rico 18% |
|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Bo 80% Carl 10% Nori 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Edgar 44% Nori 22% Nita 22% Carl 11% |
|
Heist |
7 | 71.4% | Nita 71% Carl 29% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Carl 80% Najia 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Carl 60% Colt 20% Bo 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.