Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

たけしニキ #2VLRYLUC22

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

25.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Penny 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Pennysein Pick
PierceNTR
EveAIR
VS
Pennyxuan_.uc
8-Bitharrruga
Bea死龍
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Edgar 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamant
Kitsein Pick
WillowIann
VS
Niederlage 25.08. Diamant
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Byron 50% Gus 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamant
Byronsein Pick
Nori둥이
Cordelius종말새
VS
BoPIXY
Byron15😳
Nori천양
Niederlage 25.08. Diamant
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Norisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamant
Mortissein Pick
Shelly魔鬼神
VS
El Primo라이츄
NoriOIM
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Mortissein Pick
GriffRT小鬼
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Gussein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamant
Edgarsein Pick
PiperMOKA
Nori챙이
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Cordeliussein Pick
Dynamikehahaha
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
VS
Brockサスケ
PiperBobo
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Cordeliussein Pick
ChuckFAITH
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 50.0%
Penny 25% Rico 25% Edgar 25% Kit 25%
Knockout 3 33.3%
Rico 33% Byron 33% Gus 33%
Brawl Ball 3 0.0%
Mortis 67% Nori 33%
Gem Grab 3 0.0%
Gus 33% Colette 33% Leon 33%
Heist 2 0.0%
Cordelius 100%
Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.