麦麦 #2VPVL8GQLG47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nani2.8× so oft · 10 Spiele · 10.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
10 | 21.3% | 10.0% | 2.8× | |
Squeak |
5 | 10.6% | 0.0% | 1.9× | |
Byron |
5 | 10.6% | 60.0% | 1.7× | |
Tick |
5 | 10.6% | 20.0% | 1.8× | |
Willow |
5 | 10.6% | 20.0% | 1.9× | |
Meeple |
4 | 8.5% | 0.0% | 1.6× | |
Crow |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.3× | |
Poco |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Crow 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Byron 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Byron 33% Squeak 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Byron 33% Glowy 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
VS
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Angelo 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Larry & Lawrie 50% Tick 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Kaze 50% Poco 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Nani 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 15.4% | Nani 46% Crow 15% Squeak 15% Kaze 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 0.0% | Meeple 50% Willow 25% Squeak 13% Kaze 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Byron 38% Poco 25% Tick 25% Nani 13% |
|
Bounty |
7 | 0.0% | Nani 29% Byron 14% Squeak 14% Tick 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Tick 17% Byron 17% Glowy 17% Willow 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Willow 40% Squeak 20% Kaze 20% Poco 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.