ダークアイ #2VQP9PPUCV96 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull5.3× so oft · 28 Spiele · 35.7%
Otis3.6× so oft · 18 Spiele · 38.9%
Edgar3.2× so oft · 26 Spiele · 53.8%
Trunk2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bull |
120 / 156 | 28 | 29.2% | 35.7% | 5.3× | |
Edgar |
419 / 2181 | 26 | 27.1% | 53.8% | 3.2× | |
Otis |
— | 18 | 18.8% | 38.9% | 3.6× | |
Trunk |
— | 7 | 7.3% | 28.6% | 2.1× | |
Surge |
— | 6 | 6.3% | 33.3% | 1.4× | |
Willow |
— | 5 | 5.2% | 40.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 96 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 33.3% | Edgar 33% Otis 33% Bull 17% Piper 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 16.7% | Trunk 50% Surge 33% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 20.0% | Bull 40% Edgar 40% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Edgar 60% Otis 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bull 50% Edgar 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Otis 50% Bull 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Edgar 50% Otis 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 75.0% | Trunk 50% Edgar 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bull 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Willow 50% Edgar 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Bull 75% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 27.3% | Bull 55% Edgar 23% Otis 9% Piper 5% |
|
Gem Grab |
21 | 57.1% | Otis 52% Edgar 33% Bull 14% |
|
Brawl Ball |
17 | 41.2% | Bull 71% Edgar 18% Trunk 6% Surge 6% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Trunk 40% Edgar 20% Surge 13% Shelly 7% |
|
Bounty |
12 | 50.0% | Edgar 33% Otis 17% Surge 17% Willow 17% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Edgar 44% Willow 22% Otis 22% Piper 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.