RITU #2VRLRY920254 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.8× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Edgar2.4× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Willow2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
13 | 24.1% | 38.5% | 2.4× | |
Frank |
10 | 18.5% | 40.0% | 2.8× | |
Willow |
7 | 13.0% | 42.9% | 2.2× | |
Crow |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.6× | |
Nori |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.5× | |
Kaze |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.5× | |
Emz |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Nori 40% Crow 20% Edgar 20% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Frank 60% Edgar 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Emz 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Crow 50% Kit 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Crow 33% Edgar 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Kaze 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Trunk 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Colette 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 50.0% | Frank 43% Trunk 14% Edgar 14% Willow 14% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Edgar 42% Frank 17% Crow 17% Nori 17% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Willow 25% Colt 13% Kaze 13% Crow 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Edgar 38% 8-Bit 13% Emz 13% Willow 13% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Edgar 29% Nori 29% Colette 14% Willow 14% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Crow 40% Emz 20% Kit 20% Willow 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.