10pra #2VUJCCP2CV84 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock4.7× so oft · 36 Spiele · 33.3%
8-Bit2.8× so oft · 14 Spiele · 64.3%
Tick2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Nori2.0× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
410 / 1006 | 36 | 42.9% | 33.3% | 4.7× | |
8-Bit |
— | 14 | 16.7% | 64.3% | 2.8× | |
Nori |
— | 10 | 11.9% | 30.0% | 2.0× | |
Tick |
— | 8 | 9.5% | 50.0% | 2.1× | |
Trunk |
— | 5 | 6.0% | 0.0% | 1.8× | |
Kaze |
— | 4 | 4.8% | 25.0% | 1.5× | |
Edgar |
— | 3 | 3.6% | 0.0% | 0.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 84 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
7 | 57.1% | 8-Bit 43% Willow 29% Brock 14% Tick 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 33.3% | Tick 33% Brock 17% Carl 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Tick 80% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Trunk 60% 8-Bit 20% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Brock 60% Nori 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Brock 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Brock 50% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 0.0% | Brock 50% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Brock 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | 8-Bit 50% Brock 25% Carl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Brock 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 47.1% | Brock 59% Nori 18% 8-Bit 12% Kaze 6% |
|
Knockout |
15 | 53.3% | 8-Bit 40% Tick 33% Brock 13% Willow 13% |
|
Hot Zone |
15 | 40.0% | Brock 40% Nori 20% Tick 20% Carl 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 7.1% | Brock 36% Trunk 29% 8-Bit 21% Edgar 7% |
|
Gem Grab |
13 | 15.4% | Brock 62% Nori 23% Kaze 8% Trunk 8% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Brock 50% 8-Bit 20% Edgar 10% Nori 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.