Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

(´・ω・`)ショボーン #2VV9CP02U

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

56.3%Winrate
66.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.1× so oft · 6 Spiele · 83.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 6 37.5% 83.3%
2.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Tick 50% Griff 25% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Ticksein Pick
VS
Emz柴子
Edgar笹団子
Dynamikemortis|🦇
Niederlage 26.08. Gold
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Ticksein Pick
8-Bitサク
Griffいちご
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Gold
Sieg 29.08. ★ Stern Gold
Sieg 19.08. Mythisch
Nitasein Pick
VS
Noriけん
Penny育錢
Sieg 19.08. Mythisch
Nitasein Pick
VS
Noriけん
Penny育錢
Dry Season Bounty 2 0.0%
Edgar 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Leonsein Pick
Pennyrigging
Willow便當
VS
BoltLOLO
Surgemanato
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
VS
Mortis戦犯王
Kazetaiyaki
Noriうま
Hot Potato Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
Brockmh
Crow팽팽
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Stusein Pick
Griffa01
Starr NovaKoaMaru
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Shadesein Pick
Griffみゆな
Trunk...
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Tick 33% Griff 17% Nori 17% Bull 17%
Brawl Ball 3 66.7%
Bull 33% Stu 33% Shade 33%
Heist 3 100.0%
Bull 100%
Bounty 2 0.0%
Edgar 50% Leon 50%
Gem Grab 2 100.0%
Bull 50% Nori 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.