Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ぎょどぎょどん #2VYCVQ2RG0

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

14.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Spike2.5× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 8 57.1% 25.0%
2.5×
Squeak 5 35.7% 0.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Spike 67% Squeak 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Spikesein Pick
Noriichiro
VS
Griff掃福瑞
Frank딸기
Sieg 28.08. Gold
Spikesein Pick
Squeakdurius
VS
Griffchy
Willownemu
Niederlage 27.08. Gold
Squeaksein Pick
Spike牛B
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Spikesein Pick
Edgarkaito
Griffko_he_i
VS
Niederlage 27.08. Gold
Spikesein Pick
Griffko_he_i
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Niederlage 27.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Hideout Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Edgarsein Pick
Piperkaito
Griffko_he_i
VS
Edgarたん
Starr Nova유라
New Horizons Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Squeaksein Pick
Edgarしん
Griffko_he_i
VS
ColtEzh Aku
Nori하이
Maisieㅎㅇ
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
Griffko_he_i
VS
Meeple大帥哥
Shadeバナナ
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
Shelly0487
VS
Bibiぎん
Edgarreo君
Kazebot17
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Spikesein Pick
Brocknhking
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Spike 75% Squeak 25%
Bounty 3 0.0%
Spike 67% Edgar 33%
Hot Zone 3 66.7%
Spike 67% Squeak 33%
Gem Grab 2 0.0%
Squeak 100%
Knockout 2 0.0%
Squeak 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.