Luxzz 💫 #2Y8GYRGVQL68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gus3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Lumi3.0× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Lola2.4× so oft · 7 Spiele · 85.7%
Max2.3× so oft · 9 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gus |
11 | 16.2% | 54.5% | 3.0× | |
Lumi |
11 | 16.2% | 36.4% | 3.0× | |
Max |
9 | 13.2% | 66.7% | 2.3× | |
Lola |
7 | 10.3% | 85.7% | 2.4× | |
Griff |
5 | 7.4% | 80.0% | 1.2× | |
Stu |
5 | 7.4% | 80.0% | 1.7× | |
Nori |
4 | 5.9% | 50.0% | 1.2× | |
Otis |
3 | 4.4% | 33.3% | 1.3× | |
Melodie |
3 | 4.4% | 33.3% | 1.5× | |
Belle |
3 | 4.4% | 33.3% | 1.5× | |
Bo |
3 | 4.4% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
9 | 77.8% | Gus 44% Otis 33% Barley 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 85.7% | Lola 71% Max 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 50.0% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 60.0% | Melodie 60% Lola 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Lumi 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 100.0% | Griff 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
VS
Sieg
26.08.
Legendär
VS
Sieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Legendär
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lumi 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Max 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
13.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Belle 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Legendär
Sieg
25.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Gus 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 63.6% | Lola 32% Lumi 27% Griff 14% Melodie 14% |
|
Knockout |
13 | 61.5% | Gus 38% Otis 23% Belle 23% Barley 15% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Max 45% Lumi 27% Nori 18% Mortis 9% |
|
Hot Zone |
10 | 60.0% | Stu 30% Bo 30% Lumi 20% Nori 20% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Gus 100% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Griff 33% Stu 33% Max 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.